Игра в Жизнь

Игра – это не производная от культуры человечества, а изначальная функция, на которой базируется все остальное. Игра не появилась с развитием техники или искусства, а лишь легла в их основу в различных своих проявлениях. Вся наша культура держится на игре, и в процессе игры создается. Никакой инстинкт выживания не привел бы нас к тому, где мы сейчас. Игра ведет к постоянному усложнению окружающей действительности, усложнению условий жизни, а это отнюдь не повышает шансы человеческого вида на выживание. 
 

Наш мир представляет собой большую виртуальную игру. А каждый человек в нем – игровой персонаж, имеющий такой набор характеристик, который обязывает его играть. Даже если он это и не осознает, и не хочет. 
 

Здесь понятие виртуальной игры не подразумевает под собой напрямую ни одну из существующих теорий вроде матрицы, или научного ее варианта: теории симулируемой или цифровой вселенной. Такие теории засовывают наш мир в некий суперкомпьютер, а некоторые даже говорят о том, что не только вселенная – это компьютерная симуляция, но и человек, как ее часть – тоже компьютерная модель.
 

Но это лишь попытки объяснит сложные для понимания вещи доступным человеку языком. В нашем же случает виртуальность используется в изначальном своем смысле, как понятие, произошедшее от латинского слова virtualis – возможный. То есть виртуальность - это состояние, которое возникает при определенных условиях, и только при них существует. Как эти условия создаются, человечеству пока не известно и скорее всего не будет известно никогда, поскольку само это знание по определению разрушит нашу виртуальность.    
 

Зато у человечества есть на эту тему научные теории, философские изыскания, теории заговоров, художественный вымысел и религиозные откровения. Если обобщить все это, то можно получить модель, способную дать ответы на те вопросы, которые до сих пор были подвешены в науке и религии. Модель, которая имеет не только умозрительное,  но и практическое применение.
 

Назовем такую модель "Теория Большой Игры". В соответствии с ней вселенная представляет собой виртуальную реальность, и назначение этой реальность – игровое поле.

 

Мы с вами не компьютерные боты, а настоящие люди, или кто-то иной, обладающий сознанием. Мы играем в виртуальную игру, которая имеет наивысшую степень виртуализации. Последняя включает в себя не только идеальную симуляцию наших чувств, но и отключение воспоминаний о мире вне Игры на время ее прохождения. Только такой механизм позволяет полностью погрузиться в события виртуального мира и испытать неподдельные чувства.   
 

Практическое применение Теории Большой Игры позволяет глубже понять нашу Игру, то есть наш мир и сделать пребывание в нем легче и интереснее.

Егор Шиенков

Современный писатель, маркетолог, датаист.  

Большая Игра. Антивирус.